DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说搞一个卡牌游戏的时候……不过当我听策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,逐步有了些了解。……,听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现

会员:张公子(Wayne)

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因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少在开学前挣出糊口的钱……一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏,这才想起来继续做游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作行了

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……教士阶层可能会动用手中的权力,索要一笔可观的「捐献」,或让离婚当事人欠下一份人情,来作为离婚这一特权的代价……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务

南极洲海洋倡导组织(Subocto)

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实现目标,只差 10 把钥匙了。士兵们,行动起来,清除所有平台,拿到 10 把钥匙

女巫窃贼(Witch Thief)

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你将会扮演一位小偷角色的女巫,你偷的东西就是魔法,然而要想拿到你想要的魔法不是一件容易的事情,你需要穿越各种各样的机关

egggrass:自我的成像过程——《自画像房间》开发日志

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倒不是因为自我意识过剩,而是因为平时画得太少,整理时发现,唯一能成主题的只有自画像了。……这种别扭的心态也很简单,归根结底还是一开始不愿意临摹既有作品的原因:我不想在他者安排好的视野观看。……不知道还要多久,才能更清楚地在游戏还原出这些想象

郭佳谊:悲催的年终总结

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感动的我下定决心,拿到启动资金一定要好好酬谢他们。随着日子一天天过去,热心网友一波又一波的换。……为什么换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……继续困境谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……,咔叽们发现这个世界隐藏着许多秘密,而且看似平和的表面下似乎隐藏着古老而邪恶的阴谋……“在咔叽镇里,多与其他同伴交……故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下逃过一劫

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是广州的,对做游戏感兴趣的都行,微

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